搏翱趣味運動會FUN GAMES
有趣,才精彩!
運動,就快樂!
搏翱趣味運動,有意思!
搏翱培訓(xùn)-快樂起航
運動,不是競賽
要健康,要有趣,要有想象力
所以,運動應(yīng)該是件快樂的事情
因為,只有快樂,運動才足夠有意思
搏翱趣味運動會簡介 PROFILE
搏翱趣味運動會以娛樂為主,體育為基礎(chǔ),培養(yǎng)企業(yè)員工“快樂體育,快樂學(xué)習(xí)”的運動理念。在娛樂中帶來歡笑,在運動中創(chuàng)造和諧,讓企業(yè)團隊建設(shè)更有意思。致力于將體育、文化、娛樂三大元素的有機結(jié)合,引領(lǐng)新時代的趣味體育運動風(fēng)潮,展現(xiàn)企業(yè)的時尚新風(fēng)貌。搏翱趣味體育創(chuàng)意團隊針對不同組織結(jié)構(gòu)人群、不同齡階層,融匯時尚潮流文化,創(chuàng)新出百余種趣味運動項目,力求為您展現(xiàn)一場賞心悅目、別開新面的大型趣味運動活動。有趣,才精彩!運動,就快樂!搏翱趣味體育,有意思!
運動會五大亮點 BRIGHT POINTS
一、視頻增值服務(wù)
高端視頻攝像攝影服務(wù) 專業(yè)航拍采集高空鏡頭
呈現(xiàn)團隊統(tǒng)一、企業(yè)大氣的形象
二、團隊形象定制T-shirt
三、微信端活動前期預(yù)熱
四、定制團隊手冊服務(wù)
五、團隊加油打氣
搏翱創(chuàng)意團隊有意思 CREATIVE
我們的活動策劃團隊很年輕,伸出屬于這個時代的觸覺,捕抓每一次靈感的閃光點。創(chuàng)意其實就是用年輕的心去感受這個世界的多姿多彩。年輕——有意思!
搏翱趣味體育有文化 CULTURE
無數(shù)個日夜,我們冥思苦想,不知多少個春秋,我們用實際行動打造屬于趣味之上的文化內(nèi)核。文化,并非生來有之,我們傾盡心血的策劃只為每一次活動注入專屬您的企業(yè)文化。
搏翱活動場地有特色 FEATURE
喜歡悠悠海風(fēng)拂面,沐浴陽光與沙灘,我們精選各個金灘、銀灘讓您團隊活動與沙共舞。喜歡香草芬芳碧草連天,鄉(xiāng)村郊野抑或綠茵球場將會為美好您的心情。炎炎夏日,解暑消熱非水上泳池莫屬,趣味運動齊齊清涼一夏。
搏翱培訓(xùn)
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搏翱培訓(xùn)
專業(yè)攝影師五名
航拍師一名
優(yōu)質(zhì)視頻制作
官網(wǎng)有跡可循
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搏翱趣味運動會
FUN GAMES
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—『地面項目』—
《超級障礙賽》
比賽開始前,幾名參賽隊員按順序在起跑線后做好準(zhǔn)備,裁判發(fā)令后,第1名隊員依次通過“充氣跨欄、平衡木、鉆網(wǎng)通道、魚躍龍門”環(huán)節(jié)后返回起點將接力棒交給第2名隊員,第2名隊員以同樣的方式前進,以最后1名隊員身體任意部位觸及起點線所在的垂直平面為計時結(jié)束,用時少者名次列前。
《猛龍過江》
比賽開始前, 幾名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立于起跑線后。裁判發(fā)令后,幾名隊員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
《同舟共濟》
比賽開始前,幾名參賽隊員手拿2塊竹筏站于起跑線后,裁判發(fā)令后,幾名隊員同時站在一塊竹筏上,依次交替向前行進。以最后一名隊員通過終點并將竹筏收回為計時結(jié)束,用時少者名次列前。
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《鴻運彩球》
比賽開始前,4名隊員托舉比賽器材過肩立于起跑線后。裁判發(fā)令后,4名隊員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為100米。以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
《勇攀高峰》
幾隊同時比賽,每隊幾名隊員參加。確定該隊比賽的起始點幾名隊員以接力方式進行比賽。每名隊員結(jié)束攀登時,必須持攀登棒下滑到斜坡底端,將攀登棒交給同隊下一名隊員。最后名隊員到達頂峰(斜坡頂端)的時間為該隊完成比賽時間。完成比賽用時少的隊為勝。
《歡樂碰碰球》
比賽開始前,參賽隊員穿戴好碰碰球進入比賽場地站好。比賽開始后,參賽隊員進行碰、撞、擠、推,將對手推出比賽場地,出了比賽場地比賽即為失敗,最后保留在場地內(nèi)的隊員即為獲勝者。
《集體跳繩》
以繩從隊員腳下擺過為1次,累計跳過的總次數(shù),次數(shù)多的隊名次列前。比賽中必須按照隊員站位順序依次進入,比賽中不得換人、減人、加人,比賽時間為1分鐘。按次數(shù)多者取前3名,若兩個班跳繩個數(shù)一樣多,就按失敗次數(shù)少的為勝。
《快樂大小腳》
比賽方法:比賽開始前參賽隊員站在木屐上,立于起跑線后。裁判發(fā)令后,參賽隊員提著木屐向前行進,賽程為40米。參賽隊員到達終點時,以隊員身體任一部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
《龜兔賽跑》
比賽開始前,幾位隊員分別站在器材里面,在起跑線后站好,裁判發(fā)令后,幾位隊員抬起道具在其跑道上移動,以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時最少者名列前茅。
《無軌列車》
比賽開始前,幾名隊員雙腳分別站于比賽器材內(nèi)側(cè)立于起跑線后。裁判發(fā)令后幾名隊員通過協(xié)調(diào)配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
《超級相撲服》
比賽開始前,2名隊員站在圈內(nèi)標(biāo)線上。裁判發(fā)令后,2名隊員互相推扛,使另一名隊員倒地得分,不能出界,規(guī)定時間內(nèi),得分多者勝。
《多人多足》
每隊幾名排成一排,腿部由布條綁牢固,比賽中若布條脫落,需在裁判指示下停止前進,綁好后方可繼續(xù)前進。否則改隊成績增加10秒作為懲罰。 鳴哨后,十人同時啟動,以十人軀干到達終點線內(nèi)沿垂直面,方可到達終點。
《協(xié)力競走》
比賽開始前,幾名隊員雙腳固定在比賽器材上立于起跑線后(第1名隊員握住安全把手,后面的隊員將手依次扶在前方隊員的肩部)。裁判發(fā)令后,參賽隊員通過協(xié)調(diào)配合在跑道上共同行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
《競速毛毛蟲》
隊員騎在充氣毛毛蟲上,雙手抓住固定把手立于起跑線后。裁判發(fā)令后,隊員之間通過配合使毛毛蟲在跑道上行進,以各參賽隊毛毛蟲觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
《快樂鉛筆》
比賽開始前,幾名隊員分別站在鉛筆的兩側(cè)在起跑線后做好準(zhǔn)備,裁判發(fā)令后,幾名隊員采用翻轉(zhuǎn)鉛筆使其在跑道上移動,以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
《巧接炮彈》
一場決定勝負(fù),在15米的場地上進行拋接,在有效區(qū)內(nèi)接球才算有效,球不能接觸手,掉地上或反彈起來再接的不算,1分鐘內(nèi)接球多者為勝。
《眾星捧月》
比賽開始前, 幾名隊員分別持雷霆鼓的四個把手(雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑線后。裁判發(fā)令后,幾名隊員通過協(xié)作使活力球跳動起來,并向終點行進,賽程為60米。以各參賽隊中的任一隊員的身體觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
《推波助瀾》
比賽開始前,比賽器材置于起跑線后。1名隊員立于比賽器材內(nèi),幾名隊員在外掌控方向,扶助比賽器材。裁判發(fā)令后,幾名隊員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
《百發(fā)百中》
百發(fā)百中為三面的、4米高的綜合游戲中心,將8種游戲匯總到一起??胺Q為娛樂游戲總站,游戲包括拋飛盤,帶子母粘的飛鏢,以及運動挑戰(zhàn)包含了橄欖球、棒球、籃球和足球游戲,中環(huán)最多者獲勝。
《真人保齡球》
比賽開始前,幾名隊員站在規(guī)定的橫線起點,
個人參賽,參賽距離3米,只限踢三次,
累計瓶子打倒數(shù)多者為勝。
《多向拔河》
實行三局兩勝制,各方均應(yīng)男女混合分成幾個隊伍。比賽把隊伍分成幾個不同的方向,開始時禁止整個團隊同時松手,加油吶喊的隊員禁止在隊友比賽時突然參與拔河,否則視為失敗,一經(jīng)裁判開始比賽視為幾個隊伍對這次比賽無異議。
《袋鼠運瓜》
每隊幾名隊員為運球隊員。裁判發(fā)令后,A端1號隊員抱球跳向B點,將球交給B點2號隊員后返回起點取球;2號隊員抱球跳向C點,將球交給C點的3號隊員后返回B點球;3號隊員抱球跳向D點,將球交給D點的4號隊員后返回C點接球;4號隊員抱球跳向終點,將球放進球筐后返回D點接球。賽程為60米,以最后一球落筐為計時停止,用時少者名次列前。
《滾滾鐵球》
可進行個人賽、團隊賽,也可根據(jù)選手情況設(shè)置競速比賽、越障比賽、接力比賽等。壞環(huán)2次、未能完成規(guī)定障礙者、鐵環(huán)失控(即環(huán)與鉤遠(yuǎn)離超過30厘米)、環(huán)推出本跑道,又影響他人,禁止套環(huán),禁止鉤小環(huán),以上情況都視為范圍,需取消比賽資格。
《呼啦圈競賽》
接力比賽,比賽長度為1人50米,邊轉(zhuǎn)呼啦圈邊走(跑),在比賽進行當(dāng)中呼啦圈不可以掉下來,如果掉下來,撿起來是呼啦圈轉(zhuǎn)起來后再繼續(xù)行走,直到完成比賽,比賽以用時最少的為勝利。(毎團體2組、毎組4人、男女不限)
《流水作業(yè)》
《快樂籃球》
每隊每人站在罰球線上,連續(xù)投10次,投籃時球到籃圈前不得踩罰球線,否則此次投籃判無效。以總體總個數(shù)計成績,并決出個人的前三名。
《腳踏實地》
比賽開始前,參賽隊員穿好鞋在起跑線后做好準(zhǔn)備,裁判發(fā)令后,隊員用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大腳掌,大鞋任意部位通過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
《撕名牌大賽》
參賽隊員都在個人背后貼上自己名字的名牌,等到比賽開始后,想辦法將別人背后的名牌撕下,最后只剩自己或者自己隊員的名牌,即為獲勝。
《能工巧匠》
隊員需要在紙上寫上公司的口號或者想寫的字,再通過隊員與隊員的互幫互助,共同將寫的口號貼在正方形上面,再壘積成長條,用時者最少組獲勝。
《長竿釣魚》
比賽開始前,在每條魚上寫上一個字,比賽開始后,主持人念出一個詞語或者成語,隊員需要用長桿把魚池中對應(yīng)的字釣出來,用時最少者獲勝。
《豬八戒娶妻》
每個隊伍中選幾位隊員出來參賽,比賽開始后,隊員需要背著女性隊員,踩著指壓板過去,第一個隊員過完后,第二個隊員接力,直到隊員全部完成任務(wù),用時少獲勝。
《超級筷子》
比賽開始前,每個隊伍需要派出幾名隊員參加比賽,兩兩出賽,比賽開始后,兩位隊員將拿起圓柱形的筷子夾住中間的球,先到終點者獲勝。
《充氣足球場》
比賽開始前,幾個隊伍中挑出幾名隊員參加比賽,兩隊對戰(zhàn)的方式,在足球場里用繩子將自己固定到相應(yīng)位置,比賽開始后,進球總數(shù)最多的那個隊伍獲勝。
《25m連體大沖關(guān)》
這項比賽有25米長,參賽者需要通過五個大關(guān)“攀、鉆、過、閃和跳”的沖關(guān),比賽開始后,用時最少者獲勝。
《迪士尼兒童城堡》
兒童的玩樂世界
《海盜船》
兒童的玩樂世界
搏翱培______訓(xùn)
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